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Henrique Vieira
VFX Artist
Game Developer
3D Artist
Motion Designer
Graphic Designer
Filmmaker

🧠 Resumo Profissional

Sou um profissional multidisciplinar com mais de 20 anos de experiência nas Ôreas de design grÔfico, audiovisual e tecnologia, com foco atual como VFX Artist para jogos e conteúdos digitais interativos. Atuo na criação e implementação de efeitos visuais (VFX) estilizados, realistas ou híbridos, para engines 2D/3D, usando ferramentas como Godot Engine, OpenFL/Haxe, Blender, After Effects e Spine.

Tenho sólida experiência com:

🌟 VFX para Games e Aplicações Interativas
Criação de partículas, shaders, transições animadas, simulações grÔficas e efeitos de interface para jogos e experiências digitais, integrando arte, lógica e performance.

šŸŽ® Game Dev & Engines
Programação em GDScript, OpenFL/Haxe, HTML5, integração de animações (Spine/DragonBones), gestão de assets e UI/UX para jogos interativos em web e desktop.

šŸ–„ļø TI & Sistemas
Instalação e manutenção de ambientes de produção (Mac/Windows), configuração de redes, hardware de alto desempenho, automação com Arduino/ESP32 e ambientes inteligentes.

šŸŽ¬ Audiovisual & Motion
Produção de vídeos, edição, composição, vinhetas animadas, finalização e stream de vídeo com domínio de ferramentas como After Effects, Premiere, DaVinci Resolve e Blender 3D.

šŸ› ļø Ferramentas TĆ©cnicas e Criativas
Godot, OpenFL, VS Code, PyCharm, Blender, After Effects, Photoshop, Illustrator, GitHub, OBS, Figma, Spine, DragonBones, Cinema 4D, Android Studio.

šŸ“š Em evolução contĆ­nua, atualmente curso Game Design pela Uninassau Digital e realizo estudos aprofundados em programação visual, efeitos em tempo real e integração entre arte e tecnologia.

šŸ’¼ Cargos Recentes

VFX/Game Artist & Dev
TROPE ANIMA - set/2022 atƩ o momento
• Efeitos visuais 2D para jogos em Godot
• Animação de personagens com Spine
• Programação de interaƧƵes visuais com GDScript e OpenFL/Haxe

Diretor de Arte e Motion Designer
Italo Bianchi Comunicação - jan/2020 a jan/2022
• Criação de peƧas publicitĆ”rias digitais, impressas e animadas

Assistente de Criação / Arte
Agência UM / AMPLA Comunicação - 2012 a 2019
• Produção de campanhas, edição de vĆ­deos e identidade visual

šŸ„‰ CompetĆŖncias TĆ©cnicas

VFX: partículas, shaders, blending modes, integração em engine
Linguagens: GDScript, HTML, CSS, JS, Python, OpenFL/Haxe
Engines: Godot, OpenFL, Spine, DragonBones
Design/Audiovisual: Adobe Suite, Blender, After Effects, Figma
TI/Infraestrutura: Windows, MacOS, Linux, Arduino, redes
Soft Skills: criatividade técnica, comunicação visual, resolução de problemas

šŸŽ“ Formação

Game Design: Uninassau (2024 - cursando)
CiĆŖncia de Dados: Uninabuco (em pausa)
Cinema Digital: Aurora Filmes
Administração: UFPE (6 períodos)
Cursos complementares em After Effects, HTML, Arduino, Final Cut, InDesign, AutoCAD, entre outros.