š§ Resumo Profissional
Sou um profissional multidisciplinar com mais de 20 anos de experiĆŖncia nas Ć”reas de design grĆ”fico, audiovisual e tecnologia, com foco atual como VFX Artist para jogos e conteĆŗdos digitais interativos. Atuo na criação e implementação de efeitos visuais (VFX) estilizados, realistas ou hĆbridos, para engines 2D/3D, usando ferramentas como Godot Engine, OpenFL/Haxe, Blender, After Effects e Spine.
Tenho sólida experiência com:
š VFX para Games e AplicaƧƵes Interativas
Criação de partĆculas, shaders, transiƧƵes animadas, simulaƧƵes grĆ”ficas e efeitos de interface para jogos e experiĆŖncias digitais, integrando arte, lógica e performance.
š® Game Dev & Engines
Programação em GDScript, OpenFL/Haxe, HTML5, integração de animações (Spine/DragonBones), gestão de assets e UI/UX para jogos interativos em web e desktop.
š„ļø TI & Sistemas
Instalação e manutenção de ambientes de produção (Mac/Windows), configuração de redes, hardware de alto desempenho, automação com Arduino/ESP32 e ambientes inteligentes.
š¬ Audiovisual & Motion
Produção de vĆdeos, edição, composição, vinhetas animadas, finalização e stream de vĆdeo com domĆnio de ferramentas como After Effects, Premiere, DaVinci Resolve e Blender 3D.
š ļø Ferramentas TĆ©cnicas e Criativas
Godot, OpenFL, VS Code, PyCharm, Blender, After Effects, Photoshop, Illustrator, GitHub, OBS, Figma, Spine, DragonBones, Cinema 4D, Android Studio.
š Em evolução contĆnua, atualmente curso Game Design pela Uninassau Digital e realizo estudos aprofundados em programação visual, efeitos em tempo real e integração entre arte e tecnologia.
Sou um profissional multidisciplinar com mais de 20 anos de experiĆŖncia nas Ć”reas de design grĆ”fico, audiovisual e tecnologia, com foco atual como VFX Artist para jogos e conteĆŗdos digitais interativos. Atuo na criação e implementação de efeitos visuais (VFX) estilizados, realistas ou hĆbridos, para engines 2D/3D, usando ferramentas como Godot Engine, OpenFL/Haxe, Blender, After Effects e Spine.
Tenho sólida experiência com:
š VFX para Games e AplicaƧƵes Interativas
Criação de partĆculas, shaders, transiƧƵes animadas, simulaƧƵes grĆ”ficas e efeitos de interface para jogos e experiĆŖncias digitais, integrando arte, lógica e performance.
š® Game Dev & Engines
Programação em GDScript, OpenFL/Haxe, HTML5, integração de animações (Spine/DragonBones), gestão de assets e UI/UX para jogos interativos em web e desktop.
š„ļø TI & Sistemas
Instalação e manutenção de ambientes de produção (Mac/Windows), configuração de redes, hardware de alto desempenho, automação com Arduino/ESP32 e ambientes inteligentes.
š¬ Audiovisual & Motion
Produção de vĆdeos, edição, composição, vinhetas animadas, finalização e stream de vĆdeo com domĆnio de ferramentas como After Effects, Premiere, DaVinci Resolve e Blender 3D.
š ļø Ferramentas TĆ©cnicas e Criativas
Godot, OpenFL, VS Code, PyCharm, Blender, After Effects, Photoshop, Illustrator, GitHub, OBS, Figma, Spine, DragonBones, Cinema 4D, Android Studio.
š Em evolução contĆnua, atualmente curso Game Design pela Uninassau Digital e realizo estudos aprofundados em programação visual, efeitos em tempo real e integração entre arte e tecnologia.
š¼ Cargos Recentes
VFX/Game Artist & Dev
TROPE ANIMA - set/2022 atƩ o momento
⢠Efeitos visuais 2D para jogos em Godot
⢠Animação de personagens com Spine
⢠Programação de interações visuais com GDScript e OpenFL/Haxe
Diretor de Arte e Motion Designer
Italo Bianchi Comunicação - jan/2020 a jan/2022
⢠Criação de peças publicitÔrias digitais, impressas e animadas
Assistente de Criação / Arte
Agência UM / AMPLA Comunicação - 2012 a 2019
⢠Produção de campanhas, edição de vĆdeos e identidade visual
VFX/Game Artist & Dev
TROPE ANIMA - set/2022 atƩ o momento
⢠Efeitos visuais 2D para jogos em Godot
⢠Animação de personagens com Spine
⢠Programação de interações visuais com GDScript e OpenFL/Haxe
Diretor de Arte e Motion Designer
Italo Bianchi Comunicação - jan/2020 a jan/2022
⢠Criação de peças publicitÔrias digitais, impressas e animadas
Assistente de Criação / Arte
Agência UM / AMPLA Comunicação - 2012 a 2019
⢠Produção de campanhas, edição de vĆdeos e identidade visual
š„ CompetĆŖncias TĆ©cnicas
VFX: partĆculas, shaders, blending modes, integração em engine
Linguagens: GDScript, HTML, CSS, JS, Python, OpenFL/Haxe
Engines: Godot, OpenFL, Spine, DragonBones
Design/Audiovisual: Adobe Suite, Blender, After Effects, Figma
TI/Infraestrutura: Windows, MacOS, Linux, Arduino, redes
Soft Skills: criatividade técnica, comunicação visual, resolução de problemas
VFX: partĆculas, shaders, blending modes, integração em engine
Linguagens: GDScript, HTML, CSS, JS, Python, OpenFL/Haxe
Engines: Godot, OpenFL, Spine, DragonBones
Design/Audiovisual: Adobe Suite, Blender, After Effects, Figma
TI/Infraestrutura: Windows, MacOS, Linux, Arduino, redes
Soft Skills: criatividade técnica, comunicação visual, resolução de problemas
š Formação
Game Design: Uninassau (2024 - cursando)
CiĆŖncia de Dados: Uninabuco (em pausa)
Cinema Digital: Aurora Filmes
Administração: UFPE (6 perĆodos)
Cursos complementares em After Effects, HTML, Arduino, Final Cut, InDesign, AutoCAD, entre outros.
Game Design: Uninassau (2024 - cursando)
CiĆŖncia de Dados: Uninabuco (em pausa)
Cinema Digital: Aurora Filmes
Administração: UFPE (6 perĆodos)
Cursos complementares em After Effects, HTML, Arduino, Final Cut, InDesign, AutoCAD, entre outros.